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オープンワールドの「自由」ってなんだ? そして、『サイバーパンク2077』と『Ghost of Tsushima』の不自由さはどこから来るのか

ゲームの本質は「緊張と緩和」 バイオハザードを生み出した三上真司の制作魂

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・本日の気になる作品

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・本日のH絵

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・制作日記


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